; ---------------------------- TEXTOS DURANTE EL JUEGO (MAX 50 CARACTERES)
TROUVÉE GEMME ROUGE
TROUVÉE GEMME VERTE
TROUVÉE GEMME BLEUE
TROUVÉE CLEF ROUGE
TROUVÉE CLEF BLEUE
BREUVAGE D'INVISIBILITÉ
BREUVAGE D'IMMUNITÉ
TROUVÉES PIÈCES DE MONNAIE
TROUVÉES FLÈCHES
VIE SUPPLÉMENTAIRE
CHARME DE COCHON
OH, OH, PLUS D’ENNEMIS
FENÊTRE OU ÉCRAN COMPLET
STOKER LE JEU
CHARGER LE JEU
QUITTER LE JEU
ES-TU SÛR?
VIDE
ECRIS TON NOM
MAXIMUM 6 LETTRES
CHEVALIER COURAGEUX !!
FÉLICITATIONS !!
TU AS GUIDÉ REDHAM
PAR LE CHÂTEAU
ET TU ES SORTI INDEMNE
; ----------------------------- SCROLL, MAXIMO 1023 CARACTERES
*** LES TROIS LUMIÈRES DE GLAURUNG *** PROGRAMME ORIGINAL POUR SPECTRUM DU 1986: JAVIER CANO, MARTINEZ D'EMILIO ET J. MANUEL MUÑOZ, REMAKE DU 2006: M.A SOFTWARE                              #
; ----------------------------- TEXTOS DEL MENU, MAXIMO 200 CARACTERES
4. FENÊTRE OU ÉCRAN
3. CRÉDITS
1. CHANGER LES TOUCHES
2. JOUER
ESC: QUITTER LE JEUX
M.A SOFTWARE 2006
APPUYER SUR: GAUCHE
APPUYER SUR: DROITTE
APPUYER SUR: LONG SAUT
APPUYER SUR: SAUT COURT
APPUYER SUR: CHOISIR OBJET
APPUYER SUR: USE OBJET
APPUYER SUR: MONTRER LA CARTE
APPUYER SUR: OPTIONS
;---------------------------------------
DANS UNE SALLE OBSCURE ET
SILENCIEUSE, PERDUE DANS
UN CERTAIN LIEU VASTE
ET TÉNÉBREUX, DOMAINE DU
SEIGNEUR DU MAL, DANS LE
COEUR MÊME D'UNE MONTAGNE
QUE TOUTE LES CRÉATURES
OBSERVAIENT AVEC CRAINTE,
TROIS PAIRES D'YEUX
RESTAIENT FIXÉS SUR UNE
PORTE, AU DELÀ DE LAQUELLE
IL N'Y AVAIT QU'OBSCURITÉ.

SOUDAIN, ET SANS RAISON
APPARENTE, TROIS ÉPÉES
SURGIRENT DE LEURS GAINES ET
TROIS GUERRIERS S'APPRÊTÈRENT
EN SILENCE, À AFFRONTER
UNE ATTAQUE QUE DES SENS
NORMAUX N'AURAIENT MÊME
PAS PU PERCEVOIR.

ET TOUT DE SUITE APRÈS,
CONTRE LA PORTE QU'ILS
SURVEILLAIENT IMMOBILES
COMME STATUES, SE DÉTACHAIT
UNE GRANDE FIGURE SURGIE
DES OMBRES.

LA FIGURE AVANÇA JUSQU'AU
CENTRE DE LA CHAMBRE AVEC
DES PAS LENTS ET SÛRS,
JUSQU'À CE QUE LA FAIBLE
LUMIÈRE DES TORCHES DE LA 
SALLE DE SACRIFICE L'AIT 
ÉCLAIRÉE.

ET LÀ, ELLE S'ARRÊTA, PENDANT
UNE SECONDE. LE NOUVEAU VENU
ET LES TROIS GARDIENS DE LA
SALLE SE DÉVISAGÈRENT 
MUTUELLEMENT.

LES TROIS GUERRIERS PORTAIENT
DANS LEURS ARMES ET CUIRASSES
L'ENSEIGNE DES TROIS LUMIÈRES
ENCASTRÉE DANS L'ÉTOILE NOIRE
LA PLUS HAÏE DE TOUT LE MONDE
CONNU, ET LEURS VISAGES,
DÉPOURVUS DE TOUTE ÉMOTION,
SUGGÉRAIENT POURTANT UNE
MÉCHANCETÉ COMMUNE À TOUS
LES ESCLAVES DE KULWOOR.

LE VISAGE DU NOUVEAU VENU
PARAISSAIT, PAR CONTRE, UN
LIVRE OÙ L'ON POUVAIT LIRE LES
TERRIBLES PÉRIPÉTIES ET LES
FORMIDABLES SOUFFRANCES QU'IL
AVAIT DÛ SUBIR POUR ARRIVER
LÀ, OÚ NULLE CRÉATURE N'ÉTAIT
JAMAIS ARRIVÉE.

MAIS QUI PARLAIT AUSSI DU
COURAGE ET DE L'INFLEXIBLE
DÉTERMINATION QUI LE
POUSSAIENT.

CE FUT UN MOMENT D'IMMOBILITÉ
ET TENSION INFINIES.

APRÈS, TOUT SE DÉROULA COMME UNE
VERTIGINEUSE EXPLOSION.

LES TROIS SOMBRES GARDIENS
SAUTÈRENT VERS L'INTRUS
SIMULTANÉMENT, MAIS AUSSI
RAPIDES QU'ILS AURAIENT PU
ÊTRE - ET ILS LE FURENT COMME
SEULEMENT LES CRÉATURES DES
OMBRES PEUVENT L'ÊTRE -
LE NOUVEAU VENU FUT ENCORE
PLUS VIF.

LA SALLE SE TRANSFORMA EN UN
TOURBILLON DE LAMES MORTELLES
QUAND LES QUATRE OMBRES
CROISÈRENT LEURS ÉPÉES, PLUS
VITE DE CE QUE LE REGARD
POUVAIT SUIVRE.

LES TROIS GARDIENS DE LA SALLE
TOMBÈRENT SUR LÍNTRUS, QUI
LUI AUSSIE S'ÉLANÇA À L'ATTAQUE
EN FRAPPANT DES COUPS MORTELS.

APRÈS, AU BOUT DE QUELQUES
BATTEMENTS, DES CRIS ET DES
RUGISSEMENTS RESONNÈRENT DANS
LES PROFONDEURS DU CHÂTEAU ET
LES TROIS FIGURES TOMBÉRENT
PAR TERRE PRESQUE AU MÊME
TEMPS.

LE CHEVALIER, REDHAN, TOUT EN
RENGAINANT À NOUVEAU L'ÉPÉE
QUI ÉTAIT DÉJÀ LÉGENDAIRE,
S'APPROCHA DES DEUX PORTES QUE
LES TROIS GUERRIERS AVAIENT
GARDÉES.

L'UNE D'ELLES CONDUISAIT AUX
PROFONDEURS DE LA TERRE LÀ OÙ
GLAURUNG, LE DRAGON DE FEU
BATTAIT DES AILES SUR LES
RÉGIONS INEXPLORÉES OÙ IL AVAIT
SES DOMAINES.

L'AUTRE MENAIT DIRECTEMENT À LA
DEMEURE DE KULWOOR,
SEIGNEUR DES MAGICIENS ET MORTEL
ENNEMI DU CHEVALIER.

REDHAN HÉSITA JUSTE UN MOMENT.
SON EPÉE NE POVAIT RIEN FAIRE
CONTRE LE FEU OU LA MAGIE,
SAUF S'IL POUVAIT COMPTER
AUPARAVANT SUR L'APPUI D'UNE
DES PIERRES STELLAIRES QU'IL
ÉTAIT VENU DÉLIVRER.

MAIS IL N'EN AVAIT TROUVÉ
AUCUNE POUR L'INSTANT ET EN
AVAIT BESOIN DES TROIS S'IL
VOULAIT SOUSTRAIRE TALERLA DES
MAINS DE SON AUTRE ENNEMI
ZWOLHAN, SEIGNEUR DU CERCLE DE
LA SPHÈRE RESPLANDISSANTE.

PENDANT UN MOMENT, L'ÉNORMITÉ
DE LA TÂCHE QU'IL AVAIT DEVANT
SOI L'ARRÊTA DEVANT LES PORTES.

APRÈS, UNE FOIS RASSEMBLÉ TOUT
LE COURAGE QUI L'AVAIT RENDU
CÉLÈBRE DANS LES BATAILLES
QU'IL AVAIT LIVRÉES À
ALTHASSIR, SA TERRE NATALE,
IL TRAVERSA L'UNE D'ELLES
PRÊT À TOUT.

***



















