; ---------------------------- TEXTOS DURANTE EL JUEGO (MAX 50 CARACTERES)
ROTER EDELSTEIN GEFUNDEN
GRÜNER EDELSTEIN GEFUNDEN
BLAUER EDELSTEIN GEFUNDEN
ROTER SCHLÜSSEL GEFUNDEN
BLAUER SCHLÜSSEL GEFUNDEN
DURCHSICHTIGKEITSTRANK
IMMUNITÄTSTRANK
MÜNZEN GEFUNDEN
PFEILE GEFUNDEN
EXTRA LEBEN
IM BANNE GORRINOS
OH, OH NOCH MEHR FEINDE
FENSTER ODER BILDSCHIRM
SPIEL SPEICHERN
SPIEL AUFLADEN
SPIEL ABBRECHEN
BIST DU SICHER?
LEER
NAMEN EINTRAGEN
MAXIMAL 6 BUCHSTABEN 
MUTIGER RITTER!!
GLÜCKWUNSCH!!
DU HAST DIE FÜHRUNG GESCHAFFT
NACH REDHAM, ÜBER
SCHLOSS UND SICHER RAUSGEHEN
; ----------------------------- SCROLL, MAXIMO 1023 CARACTERES
*** DIE DREI LICHTER VON GLAURUNG *** URSPRÜNGLICHES PROGRAMM FÜR SPECTRUM 1986: JAVIER CANO, EMILIO MARTINEZ AND J.MANUEL MUÑOZ, REMAKE 2006: M.A SOFTWARE                              #
; ----------------------------- TEXTOS DEL MENU, MAXIMO 200 CARACTERES
START CLICK: AUS DEM SPIEL RAUS
R: CREDITS
DIE 3 LICHTER VON GLAURUNG
START: SPIEL ANFANGEN
M.A SOFTWARE 2006
GP2X VERSION: TRAPERIC
DRÜCKEN: LINKS
DRÜCKEN: RECHTS
DRÜCKEN: LANGER SPRUNG
DRÜCKEN: KURZER SPRUNG
DRÜCKEN: OBJEKT WÄHLEN
DRÜCKEN: OBJEKT BENUTZEN
DRÜCKEN: ATLAS ZEIGEN
DRÜCKEN: OPTIONEN
;---------------------------------------
IN EINEM DUNKLEN UND RUHIGEN
RAUM, VERLOREN IRGENDWO
IM GROSSEN UND UNHEIMLICHEN
REICH DES HERRN DES BÖSSEN,
IM HERZEN EINES BERGES, DASS 
ALLE KRIATUREN MIT ANGST 
ANSCHAUTEN, DREI PAAR AUGEN
STARRTEN VON DER TÜR, DIE IN
DIE DUNKELHEIT FÜHRTE.

PLÖTZLICH, OHNE VORWARNUNG,
KAMEN DREI SCHWERTE HERVOR
UND DREI RITTER BEREITETEN
SICH AUF EINEN KAMPF VOR, DEN
NORMALE SINNE NICHT EINMAL
SPÜREN KONNTEN.

GLEICH DARAUF ERSCHEINTE AUS 
DER DUNKELHEIT HINTER DER TÜR
EINE GROSSE FIGUR.

DIE FIGUR GING LANGSAM UND
SICHER ZUR MITTE DES SAALES,
BIS SIE LEICHT BELEUCHTET
IM OPFERSAAL STAND.

DORT BLIEB SIE STEHEN, EINE 
SEKUNDE LANG, SIE UND
DIE DREI WÄCHTER ERFORSCHTEN
SICH GEGENSEITIG.

DIE DREI RITTER HATTEN AN
SEINEN WAFFEN DAS ZEICHEN
MIT DEN DREI LICHTERN IM
SCHWARZEN STERN, DAS MEISST
ERHASSTE AUF DER WELT, UND IHRE 
GESICHTER, OHNE AUSSTRAHLUNG,
WAREN KALT UND BÖSSE WIE ALLE
SKLAVEN VON KULWOOR.

IM GESICHT DER FIGUR HINGEGEN,
KONNTE MAN DEUTLICH ALLE LEIDEN
SEHEN, DIE ES DURCHGESTANDEN
HATTE, UM DORT HIN ZU GELANGEN,
WO NOCH NIEMAND HINGELANGT WAR. 

ABER ES ZEIGTE AUCH DEN MUT
UND DEN DURCHHALTESINN, DIE IHN
ERMUTIGTEN.

ES WAR EIN MOMENT UNENDLICHER
SPANNUNG.

DANACH, PASSIERTE ALLES WIE
EINE ENORME EXPLOSION.
 
DIE DREI DUNKLEN WÄCHTER
SPRANGEN ZUSAMMEN AUF DEN 
EINDRINGLING, ABER OBWOHL
SIE NOCH SO SCHNELL WAREN, 
DIE FIGUR WAR NOCH SCHNELLER.

DER SAAL WAR WIE EIN STURM, IN
DEM DIE SCHWERTE SCHNELLER ALS
DIE SICHT UMEINANDER SCHLUGEN.

DIE DREI WÄCHTER FIELEN UM DEN
EINDRINGLING UMHER, DER
TÖDLICHE SCHLÄGE ERTEILTE.

DANN, NACH WENIGEN ATEMZÜGE, 
SCHREIE UND GEBRÜLLE, FIELEN
DREI FIGUREN AUF DEN BODEN
DES SCHLOSSES.

DER RITTER, REDHAN,
GING MIT SEINEM LEGENDEREN
SCHWERT ZUM EINGANG AN DEM DIE
DREI WÄCHTER GESTANDEN HATTEN.

EINE DER ZWEI TÜREN FÜHRTE
INS REICH DES GLAURUNG, DER 
FEUERSPUCKENDE DRACHE, DER
ÜBER UNERFORSCHTE REGIONEN
HERRSCHTE.

DIE ANDERE FÜHRTE DIREKT ZUM
DUNKLEN REICH VON KULWOOR,
HERR DER MAGIER UND TÖDLICHER
FEIND DES RITTERS.

REDHAN ÜBERLEGTE NUR EINEN 
MOMENT LANG. GEGEN DAS FEUER
ODER DIE MAGIE KONNTE SEIN 
SCHWERT NICHTS TUN, NUR DER
STERNENSTEIN DEN ER
BEFREIEN WOLLTE.

ABER ER HATTE NOCH KEINEN 
GEFUNDEN, UND ER BRAUCHTE
DREI WENN ER TALERLA BEFREIEN
WOLLTE VON SEINEM ANDEREN
FEIND ZWOLHAN, HERR DES
SCHEINENDES ZIRKELS.

EINEN MOMENT LANG HIELT IHN
DIE SCHWERE ENTSCHEIDUNG VOR
DEN TÜREN AUF.

DANACH, FASSTE ER SEINEN
MUT ZUSAMMEN, DIESER MUT, DER 
IHN IM KRIEGE IN ALTHASSIR,
SEINER GEBURTSSTÄTTE, BERÜHMT
GEMACHT HATTE, UND ER GING
DURCH EINE TÜR, BEREIT AUF ALLES
WAS AUF IHN ZUKOMMEN WÜRDE.

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