; ---------------------------- TEXTOS DURANTE EL JUEGO (MAX 50 CARACTERES)
ROTER EDELSTEIN GEFUNDEN
GRNER EDELSTEIN GEFUNDEN
BLAUER EDELSTEIN GEFUNDEN
ROTER SCHLSSEL GEFUNDEN
BLAUER SCHLSSEL GEFUNDEN
DURCHSICHTIGKEITSTRANK
IMMUNITTSTRANK
MNZEN GEFUNDEN
PFEILE GEFUNDEN
EXTRA LEBEN
IM BANNE GORRINOS
OH, OH NOCH MEHR FEINDE
FENSTER ODER BILDSCHIRM
SPIEL SPEICHERN
SPIEL AUFLADEN
SPIEL ABBRECHEN
BIST DU SICHER?
LEER
NAMEN EINTRAGEN
MAXIMAL 6 BUCHSTABEN 
MUTIGER RITTER!!
GLCKWUNSCH!!
DU HAST DIE FHRUNG GESCHAFFT
NACH REDHAM, BER
SCHLOSS UND SICHER RAUSGEHEN
; ----------------------------- SCROLL, MAXIMO 1023 CARACTERES
*** DIE DREI LICHTER VON GLAURUNG *** URSPRNGLICHES PROGRAMM FR SPECTRUM 1986: JAVIER CANO, EMILIO MARTINEZ AND J.MANUEL MUOZ, REMAKE 2006: M.A SOFTWARE                              #
; ----------------------------- TEXTOS DEL MENU, MAXIMO 200 CARACTERES
START CLICK: AUS DEM SPIEL RAUS
R: CREDITS
DIE 3 LICHTER VON GLAURUNG
START: SPIEL ANFANGEN
M.A SOFTWARE 2006
GP2X VERSION: TRAPERIC
DRCKEN: LINKS
DRCKEN: RECHTS
DRCKEN: LANGER SPRUNG
DRCKEN: KURZER SPRUNG
DRCKEN: OBJEKT WHLEN
DRCKEN: OBJEKT BENUTZEN
DRCKEN: ATLAS ZEIGEN
DRCKEN: OPTIONEN
;---------------------------------------
IN EINEM DUNKLEN UND RUHIGEN
RAUM, VERLOREN IRGENDWO
IM GROSSEN UND UNHEIMLICHEN
REICH DES HERRN DES BSSEN,
IM HERZEN EINES BERGES, DASS 
ALLE KRIATUREN MIT ANGST 
ANSCHAUTEN, DREI PAAR AUGEN
STARRTEN VON DER TR, DIE IN
DIE DUNKELHEIT FHRTE.

PLTZLICH, OHNE VORWARNUNG,
KAMEN DREI SCHWERTE HERVOR
UND DREI RITTER BEREITETEN
SICH AUF EINEN KAMPF VOR, DEN
NORMALE SINNE NICHT EINMAL
SPREN KONNTEN.

GLEICH DARAUF ERSCHEINTE AUS 
DER DUNKELHEIT HINTER DER TR
EINE GROSSE FIGUR.

DIE FIGUR GING LANGSAM UND
SICHER ZUR MITTE DES SAALES,
BIS SIE LEICHT BELEUCHTET
IM OPFERSAAL STAND.

DORT BLIEB SIE STEHEN, EINE 
SEKUNDE LANG, SIE UND
DIE DREI WCHTER ERFORSCHTEN
SICH GEGENSEITIG.

DIE DREI RITTER HATTEN AN
SEINEN WAFFEN DAS ZEICHEN
MIT DEN DREI LICHTERN IM
SCHWARZEN STERN, DAS MEISST
ERHASSTE AUF DER WELT, UND IHRE 
GESICHTER, OHNE AUSSTRAHLUNG,
WAREN KALT UND BSSE WIE ALLE
SKLAVEN VON KULWOOR.

IM GESICHT DER FIGUR HINGEGEN,
KONNTE MAN DEUTLICH ALLE LEIDEN
SEHEN, DIE ES DURCHGESTANDEN
HATTE, UM DORT HIN ZU GELANGEN,
WO NOCH NIEMAND HINGELANGT WAR. 

ABER ES ZEIGTE AUCH DEN MUT
UND DEN DURCHHALTESINN, DIE IHN
ERMUTIGTEN.

ES WAR EIN MOMENT UNENDLICHER
SPANNUNG.

DANACH, PASSIERTE ALLES WIE
EINE ENORME EXPLOSION.
 
DIE DREI DUNKLEN WCHTER
SPRANGEN ZUSAMMEN AUF DEN 
EINDRINGLING, ABER OBWOHL
SIE NOCH SO SCHNELL WAREN, 
DIE FIGUR WAR NOCH SCHNELLER.

DER SAAL WAR WIE EIN STURM, IN
DEM DIE SCHWERTE SCHNELLER ALS
DIE SICHT UMEINANDER SCHLUGEN.

DIE DREI WCHTER FIELEN UM DEN
EINDRINGLING UMHER, DER
TDLICHE SCHLGE ERTEILTE.

DANN, NACH WENIGEN ATEMZGE, 
SCHREIE UND GEBRLLE, FIELEN
DREI FIGUREN AUF DEN BODEN
DES SCHLOSSES.

DER RITTER, REDHAN,
GING MIT SEINEM LEGENDEREN
SCHWERT ZUM EINGANG AN DEM DIE
DREI WCHTER GESTANDEN HATTEN.

EINE DER ZWEI TREN FHRTE
INS REICH DES GLAURUNG, DER 
FEUERSPUCKENDE DRACHE, DER
BER UNERFORSCHTE REGIONEN
HERRSCHTE.

DIE ANDERE FHRTE DIREKT ZUM
DUNKLEN REICH VON KULWOOR,
HERR DER MAGIER UND TDLICHER
FEIND DES RITTERS.

REDHAN BERLEGTE NUR EINEN 
MOMENT LANG. GEGEN DAS FEUER
ODER DIE MAGIE KONNTE SEIN 
SCHWERT NICHTS TUN, NUR DER
STERNENSTEIN DEN ER
BEFREIEN WOLLTE.

ABER ER HATTE NOCH KEINEN 
GEFUNDEN, UND ER BRAUCHTE
DREI WENN ER TALERLA BEFREIEN
WOLLTE VON SEINEM ANDEREN
FEIND ZWOLHAN, HERR DES
SCHEINENDES ZIRKELS.

EINEN MOMENT LANG HIELT IHN
DIE SCHWERE ENTSCHEIDUNG VOR
DEN TREN AUF.

DANACH, FASSTE ER SEINEN
MUT ZUSAMMEN, DIESER MUT, DER 
IHN IM KRIEGE IN ALTHASSIR,
SEINER GEBURTSSTTTE, BERHMT
GEMACHT HATTE, UND ER GING
DURCH EINE TR, BEREIT AUF ALLES
WAS AUF IHN ZUKOMMEN WRDE.

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