Nemesis 1 (the Remake) v. 0.1.9.10

Se est desarrollanto en C + Allegro 4.0, por lo que cualquiera puede ver los grficos, sonidos, midis i dems.
No se si dejarlo as o encriptarlo, ya se ver.


Teclas Men
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Cursores Arriba / Abajo - Seleccionar nmero de jugadores
F12 - Salir


Teclas Juego
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Cursores - Movimiento
M - Pillar arma seleccionada
N - Seleccionar arma (modo prueba)
Espacio - Disparo
F1 - Poner/Quitar Pausa
F8 - Capturar pantalla
ESC - Salir al men

att. Xavi Canal
xavicanal@yahoo.es



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****** Cambios desde la v. 0.1.9.9 ********
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- Se ha mejorado la parbola de las bolas del preboss



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****** Cambios desde la v. 0.1.8.8 ********
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- Aadido el PreBoss de la pantalla 1

- Se ha definido el comportamiento de un nuevo monstruo
  (bolas del PreBoss pantalla 1)

- Se ha hecho ms larga la pantalla 1, aunque aun le
  quedan unos cuantos retoques



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****** Cambios desde la v. 0.1.8.7 ********
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- Si la nave tiene el escudo o algun option cuando muere, estos ya no
  se dibujan junto a la explosin

- Aadida una versin preliminar del malo de fin de pantalla

- Se ha cambiado el logo al iniciar el juego por ser algo ofensivo ;)



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****** Cambios desde la v. 0.1.8.6 ********
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- Aadidos los arboles de la primera fase

- Los monstruos ahora "interactuan" con el escenario (ej. los
  pateadores ahora suben montaas)

- Ahora el sonido (balas, explosiones, ...) entran pasados unos
  segundos desde el inicio de la pantalla (como el original),
  aparte se ha hecho que la entrada sea gradual

- Al perder las 3 vidas ya no sale al escritorio



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****** Cambios desde la v. 0.1.8.5 ********
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- Las estrellas son ms gordas

- Mejoradas las rutinas de velocidad, disparos y options

- Los items ya no se desplazan a velocidad ultrasnica en algunas
  mquinas :)

- Reducido el tiempo entre disparos de misiles, ahora ya no masacran
  tanto

- La pausa guarda la memoria de video al hacer alt-tab, as, al volver
  al juego la pantalla no se queda en negro. Aparte de esto, si no
  pones la pausa y haces alt-tab el juego sigue en background

- La captura de pantalla ahora guarda los bmp en archivos diferentes
  (nemesisXXX.bmp donde XXX va de 000 a 999). Aun no est acabado por
  lo que al empezar una nueva partida vuelve a comenzar por nemesis000.bmp
  sobreescribiendo en caso de que exista el archivo



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****** Cambios desde la v. 0.0.1.4 ********
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- Se ha mejorado el gestor de RSIs por lo que el juego debe funcionar a
  la misma velocidad en cualquier mquina (exceptuando 286 e inferiores ;))

- Aadidos nuevos monstruos y comportamientos
  (pateadores del techo)
  (capsulas que sacan monstruos voladores)
  (monstruos voladores)
  (saltimbanquis)

- La nave ya muere al chocar contra el suelo

- El item azul ahora slo mata a los monstruos VISIBLES de la pantalla

- Aadido sistema de puntuacin

- Se ha definido un nuevo sistema de versiones.
   - El primer nmero indica la versin del juego, ser 0 hasta que se considere
     acabado o plenamente funcional
   - El segundo indica en que pantalla se est trabajando
   - El tercero es el nmero de monstruos que incluye el juego
   - El cuarto simplemente son las mejoras que se van haciendo, bugs arreglados, ...



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****** Cambios desde la v. 0.0.1.3 ********
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- Se ha cambiado la resolucin de 800x600x16 FullScreen a 800x600x8 FullScreen
  (la primera daba problemas en algunas mquinas)

- Se ha definido el comportamiento de un nuevo monstruo
  (pateadores del suelo)

- Se ha perfeccionado el movimiento de las balas (Bresenham)



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****** Cambios desde la v. 0.0.1.2 ********
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- Se ha cambiado la resolucin de 800x600x32 FullScreen a 800x600x16 FullScreen
  (la primera daba problemas en algunas mquinas)

- Se han tocado las interrupcions de reloj para que vaya todo ms fino i fiel al original

- Se ha aadido Pixel Perfect Collision Detection ;)

