                        PONG 3D (SUPER PONG) DEMO versión 0.1 para WINDOWS.

                                       Por Anderson_JAG.


----------------------- REQUISITOS --------------------------

      Windows XP.

      Pentium IV recomendado.

      512 MB de RAM recomendado.

      Tarjeta Aceleradora 3D.

      DirectX 9.0 o superior.


---------------------- INSTALACIÓN -------------------------

Simplemente hay que copiar los archivos y carpetas que contiene
el .RAR a la carpeta del disco duro donde se desea tener instalado 
el juego (dicha carpeta deberá haberse creado previamente)
y ejecutar "Pong3D.exe".


------------------- TECLAS MOVIMIENTO ---------------------

Tecla ARRIBA.....: Subir la raqueta.
             
Tecla ABAJO......: Bajar la raqueta.
             | 
Tecla IZQUIERDA..: Llevar la paleta hacia la Izquierda.

Tecla DERECHA....: Llevar la raqueta hacia la derecha.
 

--------------- INFORMACIÓN DEL PROGRAMA -----------------

Inicio del proyecto        : 05/12/2006

Versión actual             : 0.1

Programado en              : C++

- (engine) -
Game engine propio (nombre provisional: cEngine), desarrollado en
el Curso de Programación de Videojuegos de CICE del año 2006.

En estos momentos está desarrollado utilizando:

Direct3D 9.0  --> Como capa subyacente del engine gráfico,
                  tanto 2D como 3D.

Windows SDK   --> Como capa subyacente a la parte de creación
                  de ventanas, bucle de mensajes y funciones callback,
                  y al input de teclado y ratón.

TinyXML 2.4.0 --> Como capa subyacente a la parte de lectura de
                  ficheros XML.

Panda DirectX --> Como plug-in exportador de modelos creados mediante
                  3D Studio Max a un formato .X


---------------- COMENTARIO DEL PROGRAMADOR ------------------

Tenía la idea de hacer un Pong en 3D desde hacía bastante tiempo,
pero no terminaba de enfocar la forma. Coincidieron dos factores:
la necesidad de entregar el proyecto final de un curso de
Programación de vieojuegos que he estado realizando, y el descubrimiento
por mi parte de la página Minijuegos, pequeños juegos creados 
mediante Flash, donde pude ver distitas formas de Pong que simulaban
ser en 3D, y que me han servido de gran ayuda para poder concebir
y plasmar la idea. : )

Decidí que era un buen momento para dedicarme a este proyecto,
dado que podía establecer un "pacto o compendio conmigo mismo" entre
algo que me motivara realizar, mi nivel de conocimientos en ese momento
y el tiempo disponible; ya habrá tiempo de crear, por ejemplo, un remake de
Cybercon III (o una juego totalmente nuevo, inspirado en su misma
filosofía y manejo) :P

Y a ello estoy dedicándome, por el momento. El 14/03/2007 presenté la demo
en la Academia donde realizaba el curso, y desde entonces continuo con ella,
añadiendo y/o modificando cambios externamente en el juego e internamente
en el engine, cuyo nucleo básico principal fue desarrollado durante la etapa
final del curso con la ayuda de nuestro profesor, César Botana, al que aprovecho
para mandar un saludo desde aquí. ; )
 
Esta demo supone el primer proyecto creado por mí que queda puesta en la red
para ser descargada y jugada por todos. ¡Que lo disfruteis!.

                                                                 Anderson_JAG : )


------------------- CONTACTO & LINKS ----------------------

http://www.myspace.com/anderson_jag                <-- Mi perfíl de MySpace. Para ponerse en contacto
                                                       conmigo si teneis allí una cuenta, o tambien para
                                                       cotillear un poco acerca de mí y la gente
                                                       que me rodea. :P 

http://www.remakeszone.com                         <-- Página dedicada al mundo del remake, dirigida por
                                                       Addax, con especial atención a los remakes de juegos
                                                       españoles ó a aquellos remakes creados por gente
                                                       de España. En los foros de aqui, me podeis encontrar
                                                       como Anderson. : )

http://backgroundsarchive.com/                     <-- Pagina donde encontré la textura para la pelota.
                                                       El resto de texturas fueron creadas por mí.

http://www.grinninglizard.com/tinyxml/             <-- Página del proyecto TinyXML de Lee Thomason.

http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx  <-- Página del proyecto Panda DirectX de Andy Tather.

http://www.pong-story.com/                         <-- Interesante página de David Winter, en la que
                                                       podrás documentarte acerca de la historia de 
                                                       Pong y el orígen de los videojuegos.

http://www.minijuegos.com/                         <-- Página de juegos gratis en Flash. Juegos sencillos
                                                       y bastante entretenidos. ; )

http://www.cicesa.com/                             <-- Donde realicé el Curso de Programación de Videojuegos.


---------------- FREEWARE NOTICE & DISCLAIMER----------------

El uso de este software implican el entendimiento
y la aceptación de las siguientes condiciones:

Este software se proporciona "tal cual", sin garantía.
Aunque el autor ha intentado encontrar y corregir todos
los bugs existentes en el paquete, no es responsable por
cualquier daño o pérdida de información de ninguna clase
causada por el uso voluntario o accidental de este software.
El autor no posee obligación de proporcionar servicio,
correcciones, o actualizaciones de este software.

Este software es libre. Ello implica que eres libre para
copiarlo, jugarlo y pasárselo a tus amigos.

No obstante, este fichero Readme.txt debe ir SIEMPRE acompañado
con la demo, de forma indivisible.

Está prohibido venderlo, revenderlo o distribuirlo 
en CDs de compilación de revistas comerciales o en sitios
web que cobren por subscripción.
